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足彩对阵17153期奖金:云游戲概念掀漲停潮 5G應用千呼萬喚 VR/AR會是下一個風口嗎?

《科創板日報》(上海,研究員 米婭)訊,滬深兩市今日雙雙走高,創業板指數單邊上揚大漲2.7%,逼近前期高點,游戲版塊上演漲停潮,愷英網絡、三七互娛、聚力文化、游族網絡等近20只個股漲停。

(來源:Wind)
消息面上來看,游戲產業近期迎來重磅利好?!犢拼窗迦氈ā反飼氨ǖ?,谷歌云游戲服務Google Stadia于11月19日正式上線,通過該平臺玩家無需下載游戲,就可以在手機、瀏覽器等多個平臺游玩電腦和主機游戲,用戶可以每月 9.99 美元的價格購買Stadia Pro訂閱服務,而訂閱付費習慣的培養將為游戲市場帶來百億增量。
5G應用全面升溫 下一個風口在哪里?
實際上,云游戲概念早在2009年的舊金山CES大會上就已提出,但直到今年,谷歌才正式上線Stadia平臺,微軟的xCloud云游戲服務也將于2020年正式推出。云游戲服務的陸續集中上線,很大程度上受益于5G大面積商用的提速和技術的加速成熟。云游戲對網絡傳輸速度的要求極高,以千兆計算的5G技術恰恰解決了這一痛點問題,商用化落地更是助推云游戲站上5G應用的第一個風口。
年初以來支撐云游戲運行的5G通訊網絡和5G手機硬件等基礎件也在加速成熟,客觀上提高了市場對5G應用的落地預期。除云游戲外,VR/AR產業鏈的發展也備受市場關注。
對于VR來說,最重要的是連接穩定性,而能夠實時傳輸數據和信息的5G,有望助力突破發展制約因素,加速硬件普及。5G技術在虛擬現實的網絡傳輸領域,可以有效地提升網絡傳輸速率,降低延時,再加上連接數密度等指標的優化和云算力的應用,渲染處理能力和畫質體驗將得到大力提升,因延時帶來的眩暈問題也有望解決。
華為輪值董事長郭平曾表示,VR/AR是人機交互方式的革命,是算力、聯接和顯示的革命性升級。他指出,相比VR,AR是一門更大的生意。經過幾年的“用戶培育”,AR不僅在休閑應用取得進展,更是進入了工業實踐的階段,工程師們將AR的價值總結為三個可視“數據可視、知識可視、經驗可視”。
用戶體驗的提升有助于加速硬件普及,同時有助于促進內容制作的發展。據IDC最新報告顯示,2019年第一季度VR/AR頭顯全球出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%,這是VR/AR頭顯銷量經歷了上一年度下滑之后出現的首次增長。根據中國信息通信院的最新數據顯示,全球虛擬現實產業規模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%。
蘋果、華為紛紛站上VR/AR賽道
華泰證券指出,除相應光學元件、顯示方案、專用芯片的推出為終端的興起搭建硬件基礎外,華為、蘋果等大品牌終端的發布有望提振VR市場熱度。
華為日前發布一款采用可折疊輕薄設計的VR Glass,重量僅為OculusQuest的30%,天風證券研報指出其輕量化設計解決歷代VR痛點問題、且成本低,有望成為爆款引爆VR行業。
而蘋果也在加速布局AR產業鏈。據DigiTimes報道,蘋果已與美國游戲公司Valve合作,共同開發增強現實(AR)頭顯,該設備預計于2020年推出。蘋果在AR領域也是布局已久,此前已被證實收購了英國視覺效果公司IKinema,后者是主要提供為游戲和虛擬現實等行業提供動畫技術的動捕公司。
哪些A股公司已提前布局?
受益VR/AR市場發展和更多場景落地的實現,東吳證券認為,非球面光學透鏡、LCOS 微顯示技術、3D Sensing 、光波導技術等產業環節有望充分受益,VR光學透鏡、AR光學器件、顯示面板及模組、主控芯片、傳感器及整機制造等相關產業鏈迎來重大發展機遇。憑借端云并行的強大算力、更自然友好的交互方式以及更豐富的應用場景,AR具備成為下一代通用計算平臺的突出潛力。
中光學:在前瞻領域開發取得實質性進展,AR波導產品、手機用全景棱鏡、屏下指紋棱鏡產品開發成功并實現小批量生產。公司表示高度重視虛擬現實成像光學系統的研究開發,多年來持續在VR/AR核心器件及模組方向投入研發,目前尚處于培育階段。
易尚展示:公司是國內最早從事3D/AR/VR全息技術自主研發和商業應用的上市公司,以三維數字化內容服務為核心綜合提供AR/VR行業解決方案。目前已為國內兩大電商平臺阿里和京東提供3D/AR/VR電商服務,參與了今年的京東全AR沉浸式體驗會場“超未來城市”。
恒信東方:公司主營業務包括CG/VR內容生產,并加大對CG/VR技術以及云視頻平臺投入,經申請且通過初審的VR相關專利達7個,AR相關專利5個。與BBC合拍的動畫片《皮皮克的恐龍大冒險》、與美國維亞康姆公司合作的《海綿寶寶》VR改編項目、VR動畫片《忍者神龜》以及VR童話劇《熊貓香巴拉》等均處于快速推進中。