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大乐透中4加1奖金多少钱:追蹤電競游戲行業

電子游戲是全球增長最快的娛樂產品類別之一,Roundhill BITKRAFT電競娛樂指數基金(NERD)可滿足投資者對這一成長性領域的需求。
電競娛樂指數基金是什么
Roundhill BITKRAFT電競娛樂指數基金發布于2019年6月,追蹤的是Roundhill BITKRAFT電競指數。該指數不僅僅囊括電子游戲制作商,還含有硬件生產商和多個電競領域的相關公司類型,如電子游戲發行商、流媒體網絡運營商、電競游戲比賽和聯賽運營商/所有者,戰隊所有者和硬件研發者等。
知曉電競游戲和行業具備成長性是一方面。了解什么是推動該行業高速增長的原因則是更關鍵的,Roundhill BITKRAFT電競娛樂指數基金讓投資者的工作變得更輕松,讓投資者接觸令人興奮的行業趨勢的最新狀況。
為什么重要
晨星公司在最近發表一份報告中表示:“投資者首先感興趣的是電子游戲在訂閱方面所采取的奈飛公司模式,”“游戲訂閱模式在過去5年中滲入電子游戲行業,微軟、育碧和藝電公司均在這段時期發布了類似的訂閱計劃?!?/span>
Roundhill BITKRAFT電競娛樂指數基金持有25家公司的股票,公司的市值中位數為48億美元,這讓該指數基金成為持有較低區間的中型市值股的基金,并且凸顯出成長性。
軟件和硬件制造商共占據了該指數基金62.5%的權重。該指數基金前三大持股中的兩個是Turtle Beach公司和動視暴雪。
關鍵的是,Roundhill BITKRAFT電競娛樂指數基金也持有部分云服務公司的投資,該類型的服務與電競游戲有望在未來幾年成為電子游戲行業的主要增長來源。
晨星公司表示:“云游戲服務中對游戲的渲染和處理是在云端服務器上完成的,控制盒PC則位于客戶家中,谷歌公司將于11月發布其云游戲服務Stadia,嘗試取代用戶家中的PC游戲?!?/span>
下一步的趨勢是什么
對游戲行業成長性的強大預期獲得數據的證實。
Roundhill公司表示:“電子游戲市場的規模在2019年達到1520億美元,預期該行業在2018年-2022年將以每年9%的增速增長,全球電子游戲市場的規模在2022年將超過1900億美元?!?/span>
預期在2022年電競游戲的訂閱者可能達到6.45億,較今年增長50%。